
INVENT QUEST 2.6
문제를 찾는 순간, 발명이 시작됩니다
생활 속 불편을 단서로 수집하고, 문제·원리·사업·특허 검토로 연결합니다.
대표 탐색 기능 · 비공개 저장
발명 보물찾기
사진·음성·텍스트로 생활 속 단서를 모으면 AI 탐정이 한 번에 하나씩 질문합니다.
1. 생활 발명 난이도 ? 예상 변화 확인
문제 발견 선택 시원인 관찰과 쉬운 해설에 집중합니다.평가 변화: 구현성 +1 · IP +0 · 완료 보너스 +0 XP선택하면 이 변화가 평가에 반영됩니다.
원리 선택 선택 시비용과 복잡성을 줄이는 원리 선택을 훈련합니다.평가 변화: 구현성 +2 · IP +2 · 완료 보너스 +20 XP선택하면 이 변화가 평가에 반영됩니다.
구조 조합 선택 시원리·형태·기능의 결합을 직접 설계합니다.평가 변화: 구현성 +3 · IP +4 · 완료 보너스 +45 XP선택하면 이 변화가 평가에 반영됩니다.
창업·특허 선택 시고객가치와 경쟁사의 회피 가능성까지 검토합니다.평가 변화: 구현성 +4 · IP +6 · 완료 보너스 +75 XP선택하면 이 변화가 평가에 반영됩니다.
2. 생활 해결과제 분야 ? 출제 변화 확인
전체 분야 선택 시모든 분야에서 아직 풀지 않은 문제가 무작위로 출제됩니다.선택하면 이 변화가 평가에 반영됩니다.
주방·식품 분야 선택 시보관·세척·잔량·오염 문제와 단순한 생활 구조를 다룹니다.선택하면 이 변화가 평가에 반영됩니다.
욕실·위생 분야 선택 시배수·건조·미끄럼·세척 편의 문제를 중심으로 출제됩니다.선택하면 이 변화가 평가에 반영됩니다.
안전·보호 분야 선택 시낙상·충격·이탈을 줄이는 고정과 보호 구조를 훈련합니다.선택하면 이 변화가 평가에 반영됩니다.
고령자 분야 선택 시낮은 힘, 큰 표시, 기억 보조와 한 동작 사용성을 다룹니다.선택하면 이 변화가 평가에 반영됩니다.
육아·반려 분야 선택 시잠금·낙하·위생과 예측하기 어려운 움직임을 다룹니다.선택하면 이 변화가 평가에 반영됩니다.
이동·야외 분야 선택 시휴대·방수·분실·충격과 한 손 사용 문제를 다룹니다.선택하면 이 변화가 평가에 반영됩니다.
환경·재사용 분야 선택 시리필·잔량·분리배출·제품 수명 연장을 중심으로 출제됩니다.선택하면 이 변화가 평가에 반영됩니다.
소상공인 분야 선택 시포장·주문·재고·위생 등 현장의 반복 실수를 줄이는 문제입니다.선택하면 이 변화가 평가에 반영됩니다.
코어리가 새 문제를 골라드려요 열어본 문제와 완료한 문제를 제외한 뒤 남은 문제를 무작위로 선택합니다.
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